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Online-Gaming-Chats stellen seit langem ein Spionagerisiko für das US-Militär dar

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WASHINGTON – Betreten Sie eine Erholungshalle des US-Militärs auf einer Basis fast überall auf der Welt, und Sie werden es sehen: junge Truppen, die in die Welt der Online-Spiele eintauchen und staatlich finanzierte Spielautomaten oder ihre eigenen Konsolen verwenden.

Die Begeisterung des Militärpersonals für Spiele – und das damit verbundene Risiko – steht im Rampenlicht, nachdem Jack Teixeira, ein 21-jähriger Air National Guardsman aus Massachusetts, beschuldigt wurde, hochgradig geheimes Material illegal aufgenommen und in einem geopolitischen Chatroom auf Discord gepostet zu haben , eine Social-Media-Plattform, die als Treffpunkt für Gamer begann.

Staatsgeheimnisse können auf unzählige verschiedene Arten illegal geteilt werden, von geflüsterten Gesprächen und Dead Drops bis hin zu unzähligen Social-Media-Plattformen. Aber Online-Glücksspielforen sind seit langem eine besondere Sorge des Militärs wegen ihrer Anziehungskraft auf junge Militärangehörige. Und US-Beamte können diese Foren nur begrenzt überwachen, um sicherzustellen, dass nichts auf ihnen die nationale Sicherheit bedroht.

„Die Welt der sozialen Medien und insbesondere Spieleseiten werden seit etwa einem Jahrzehnt als Problem der Spionageabwehr identifiziert“, sagte Dan Meyer, Partner der Anwaltskanzlei Tully Rinckey, die sich auf Fragen des Militärs und der Sicherheitsüberprüfung spezialisiert hat.

Ausländische Geheimdienstagenten könnten einen Avatar in einem Spielzimmer verwenden, um sich mit „18- bis 23-jährigen Matrosen zu verbinden, die vom Erholungszentrum der Norfolk Naval Base aus spielen, ihr Vertrauen für Monate zu gewinnen und dann durch diesen Prozess eine Verbindung herzustellen mit ihnen auf anderen Social-Media-Plattformen“, sagte Meyer und merkte an, dass US-Spionageagenturen auch Avatare erstellt haben, um die Online-Spiele World of Warcraft und Second Life zu überwachen.

Das Militär ist nicht befugt, US-Bürger auf US-Boden zu überwachen – das ist die Rolle der inländischen Strafverfolgungsbehörden wie dem FBI. Selbst bei der Überwachung von Angehörigen der Streitkräfte gibt es Datenschutzprobleme, auf die das Verteidigungsministerium direkt gestoßen ist, als es versuchte, Richtlinien für soziale Medien zu etablieren, um Extremismus in den Reihen zu bekämpfen.

Das Militär ist jedoch in der Online-Game-Community präsent. Sowohl die Army als auch die Navy haben Servicemitglieder, deren Vollzeitjob darin besteht, als Teil von militärischen Esportteams an Videospielturnieren teilzunehmen. Die Teams gelten als effektive Möglichkeit, Jugendliche zu erreichen und potenziell zu rekrutieren, die seit frühester Kindheit mit Online-Spielen aufgewachsen sind. Aber keiner der Dienste gab an, ein ähnliches Team zu haben, das online spielt, um es auf potenzielle Bedrohungen oder Lecks zu überwachen.

Pentagon-Sprecherin Sue Gough sagte, seine Geheimdienstaktivitäten seien in erster Linie international ausgerichtet. Beim Sammeln von Informationen über Amerikaner tut das Verteidigungsministerium dies „in Übereinstimmung mit Gesetz und Politik und in einer Weise, die die Privatsphäre und die bürgerlichen Freiheiten schützt“, sagte sie in einer Erklärung gegenüber The Associated Press. Sie sagte, das Verfahren müsse vom Generalstaatsanwalt genehmigt werden.

Stattdessen hat sich das Militär darauf konzentriert, die Militärangehörigen so zu schulen, dass sie niemals geheime Informationen preisgeben. Infolge der Online-Lecks überprüft die Abteilung ihre Prozesse zum Schutz von Verschlusssachen, reduziert die Anzahl der Personen, die Zugang haben, und erinnert die Truppe daran, dass „die Verantwortung für den Schutz von Verschlusssachen eine lebenslange Anforderung für jede Person ist, der eine Sicherheitsfreigabe erteilt wurde “, sagte die stellvertretende Verteidigungsministerin Kathleen Hicks in einem Memo, das am Donnerstag nach Teixeiras Verhaftung herausgegeben wurde.

Aber das reicht vielleicht nicht.

„Diese verschiedenen Gaming-Kanäle sind nur eine andere Form von sozialen Netzwerken“, sagte Peter W. Singer, dessen Roman „Burn In“ sich um Angriffe auf die USA drehte, die in einer privaten Kammer eines Online-Kriegsspiels geplant sind – und wo alle Verschwörer waren Verwenden Sie Avatare historischer Persönlichkeiten, um sich zu verkleiden.

Singer, der das Pentagon in Bezug auf zukünftige Kriegsführung beraten hat, erwartet, dass zukünftige Spionage und Verschwörung wahrscheinlich in einigen dieser privaten Online-Welten Zuflucht finden werden.

„Es gibt eine Verlagerung von der Betrachtung als Nische und von Kindern zu Erwachsenen, die es für alles von Marketing und Unterhaltung bis hin zu Kriminalität verwenden“, sagte Singer. „Ist das die Zukunft? Ganz sicher.”

Aber abgesehen von den rechtlichen Einschränkungen bei der Überwachung dieser Spiele wäre es für das Pentagon praktisch unmöglich, die große Anzahl von Websites und privaten Chats zu verwalten, sagte Singer.

„Ihre Antwort darauf kann nicht sein ‚Wie finde ich es auf Videospielkanälen?’“, sagte Singer. „Ihre Antwort muss lauten: ‚Wie kann ich verhindern, dass es überhaupt herauskommt?’“

Copyright © 2023 The Washington Times, LLC.



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